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3D 工作流 · 约11分钟

面向 3D 艺术家和材质设计师的可复用图片工作流

发布日期 2026-10-20

面向 3D 艺术家和材质设计师的可复用图片工作流

好的 3D 图片流程能减少重复决策:保留源文件,为不同用途生成副本,有目的地创建高度数据,并在真实使用尺度下测试结果。这种方法适用于材质、浮雕、产品可视化和 3D 打印。

区分源素材与交付素材

让每个文件的用途一目了然

先把未修改的源图与导出文件分开存放。源图可能来自相机、扫描、渲染或插画;交付素材则会因具体用途进行缩放、转换或编辑,不应意外覆盖源文件。

使用 oak-wall_source.png、oak-wall_height_v02.png、oak-wall_preview.webp 这样的名称,能让团队比较不同候选,而不依赖记忆。

整理 3D 项目源素材与导出文件的示意

本指南的工作流程示意图。

四轮处理流程

先检查,再准备,然后生成和验证

按顺序处理,可以避免先花时间修饰一张最终会因比例或输出尺寸不合适而被弃用的高度图。

  1. 检查:筛除不可用素材,并确定最终实体尺寸或屏幕显示尺寸。
  2. 准备:对副本调整尺寸、裁切,并转换为适合当前用途的格式。
  3. 生成:创建高度图或其他衍生贴图,并保留多个候选。
  4. 验证:在目标渲染器、3D 软件、CAM 预览或设备上检查素材。
从素材检查到 3D 验证的工作流

本指南的工作流程示意图。

案例:可平铺材质实验

同时检查中心和边缘

先选择光照均匀的参考图,并确定目标是颜色贴图、表面起伏还是两者兼有。可以为项目看板制作较小的 WebP 预览,再使用高质量源图或工作副本生成高度图。在 Blender 中用中性光照比较浮雕,不要只凭 2D 原图判断效果。

如果材质需要平铺,尽早检查边缘。中心看起来不错,并不代表重复排列时不会出现接缝。

可平铺材质设计实验示意

本指南的工作流程示意图。

便于接手的交付内容

把关键参数和文件一起交付